Le triton fait de zéro dans Blender
Le modèle et le rig du Doc « Modéliser le triton »
Construit le 09/10/2026 à partir d’un fichier Blender vide, en suivant les deux prompts du Doc : le modèle (prompt 1), puis le rig (prompt 2).
En mouvement
- Tour complet Le triton au repos, vu de tous les côtés. 10 secondes, en boucle.
- Le rig en mouvement Clignements, regard vers la caméra, sourire, bras levés et queue relevée, bouche ouverte, tête levée puis baissée : seulement les poses testées. 8 secondes, en boucle.
Les fichiers
Écrits par Blender 5.2, ils s’ouvrent dès Blender 4.5, donc aussi dans Blender 5.0.
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Télécharger Triton_rig.blend
222 Ko. Le modèle avec son rig, ses poids et ses commandes (prompt 2) : prêt à animer. -
Télécharger Triton_modele.blend
194 Ko. Le modèle seul, sans rig (prompt 1).
Aperçus
Le rendu toon du prompt 1 : trois tons, contour noir, petites taches et grain léger sur la peau.
Les tests du rig
Les poses du prompt 2, rendues et mesurées : la crête reste posée sur la peau et aucune face n’en traverse une autre, sauf dans le pli du genou accroupi (voir « Vérifié », plus bas).
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Les trois poses du Doc
Neutre, accroupi, bras levés et queue relevée avec sourire ; de face, de trois quarts et de profil.
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Queue enroulée
Plus enroulée que dans le test du Doc : la crête suit, sans pointe.
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La nuque
Tête tournée, levée, puis baissée, de dos (en haut) et de profil (en bas) : la crête suit la nuque.
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Le visage
Au repos, puis yeux fermés (blink) et bouche ouverte (open).
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Les poids
Ce que chaque os entraîne : épaule, hanche, genou, base de la queue. En rouge, la peau suit l’os ; en bleu, elle ne bouge pas.
Les étapes
Une capture après chaque étape, comme le demande le Doc. Sauf mention, le modèle lissé sous deux angles, puis sa cage en fil de fer, faite uniquement de quads.
À valider
- La crête : le Doc parle d’une phase terrestre (sans crête), puis décrit la crête du mâle. Elle est là, sur un objet à part, masquable en un clic.
- Les couleurs : celles du Doc (ardoise et orange), pas le jaune du site. La couleur dans l’intro reste à choisir.
- Le clignement : la paupière tourne de 150 degrés en cinq paliers (Blink_1 à Blink_5, puis Blink), pilotés par la propriété blink de l’os Head, pour ne jamais traverser l’œil.
- La photo de référence n’a pas été reçue : le triton est fait d’après le texte du Doc.
Vérifié
- Un script contrôle chaque règle du Doc sur les fichiers livrés : 40 règles sur le modèle, 59 sur le rig, toutes tenues, avec une réserve.
- Réserve : accroupi, des faces se touchent dans le pli du genou. Cela ne se voit pas au rendu ; une shape key corrective du genou le réglera au moment de l’animation.
- Deux relectures indépendantes ont suivi ; ce qu’elles ont trouvé est corrigé.
La suite
- Animer le triton directement dans Triton_rig.blend.
- Le mettre dans l’intro, à la place du triton de la V5 (échelle, couleur) : pas commencé.